Una creadora de videojuegos, hija de un padre inmigrante guatemalteco y una madre de origen filipino, ha comenzado un proyecto ambicioso con un fin social claro: llevar las vivencias de la migración a las pantallas de millones de jóvenes. Su próximo juego, Take Us North, es una aventura narrativa de supervivencia donde el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su recorrido hacia la frontera entre México y Estados Unidos, mostrando las decisiones difíciles y los peligros del trayecto prensalibre.com. Mediante este formato interactivo, el estudio busca dar un rostro humano a la migración, proporcionando una visión menos simplista de la que a menudo se presenta en los medios.
Trayectoria y apuesta creativa
La impulsora principal del proyecto, una joven creadora de 31 años nacida en Nueva York, aprendió programación de forma autodidacta y también aporta a la banda sonora gracias a su formación musical elpais.comprensalibre.com. Fundó el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, combinando valores culturales de sus raíces con habilidades técnicas. Su equipo incluye talentos de diversas nacionalidades, entre ellos desarrolladores guatemaltecos que han aportado su visión y experiencia. Las historias del juego fueron reunidas tras diálogos reales con migrantes en albergues mexicanos, garantizando autenticidad y respeto.
Dinámica participativa y perspectiva envolvente
En el juego, los jugadores se enfrentan a decisiones cruciales: optar por caminos seguros pero lentos, enfrentar amenazas como la falta de agua o interacciones con la autoridad migratoria, e incluso viajar en trenes peligrosos como «La Bestia». No es cuestión de ganar puntos o avanzar de nivel, sino de experimentar una vivencia realista y emocionalmente profunda, tratando de crear un vínculo humano con la compleja realidad de la migración forzada.
Plan de integración y proyección social
La creadora ha planteado el juego como parte de un movimiento cultural y social, más que como un simple entretenimiento. Buscan formar una comunidad participativa que aporte al discurso migratorio, integrando a albergues y colectivos de apoyo en el desarrollo prensalibre.com. Además, están gestionando una campaña en Kickstarter para financiar la producción, incorporando recompensas como artesanías hechas por migrantes en refugios, con el fin de apoyar su trabajo directamente.
Respaldo institucional y exposiciones innovadoras
La iniciativa ya ha obtenido apoyo de compañías como Xbox y dispone de una demostración que se ha mostrado en eventos de videojuegos como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido esenciales para dar a conocer el mensaje y establecer conexión con públicos interesados en temas sociales abordados de manera innovadora.
Efecto en el relato sobre migración
El nombre de este proyecto se basa en experiencias anteriores con diseños interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero pretende captar la atención de una audiencia más amplia que la de los museos. Se enfoca principalmente en los jóvenes: un sector poblacional propenso a modificar su percepción sobre los migrantes al enfrentarse a experiencias directas y participativas elpais.com. Investigaciones sobre historias migratorias sugieren que los jóvenes están más inclinados a revisar sus estereotipos existentes, y un videojuego puede ser una herramienta poderosa al situar al jugador en el papel del protagonista.
Retos y perspectiva hacia el futuro
El desafío principal consiste en diseñar un producto que sea cautivador como juego y, al mismo tiempo, instruya. Se trata de mantener un equilibrio delicado. La empresa afirma que, mediante el formato interactivo, se puede generar auténtica empatía, dado que la experiencia directa tiene un mayor impacto que solo leer o ver pasivamente. En cuanto al futuro, planean lanzar el juego entre 2026 y 2027, disponible en consolas como Xbox y posiblemente en dispositivos móviles como parte de Netflix Games.
